双手系和单手系的优缺点:双手系攻击距离远,攻击力高,但攻击速度慢;单手系防高攻低,攻击距离短(虽然单手和双手各有优势,但个人觉得还是双手的作用比较大,虽然说4转后单手系追加了盾牌反弹怪物的技能,但是这个技能也只有180级以上的圣骑士才有必要去加---这是后话,另外在打扎时我使用双手武器打扎昆主体时,都已经感觉很难攻击到主体,因为骑士和勇士的单攻没有龙骑的攻击距离远,在打主体时必需离主体很近才能攻击到,如果你使用的还是单手武器,那么,就要更加接近于主体,这样,使用单手武器打扎的主体,看似防高,但实际上,危险系数更高!) 另外,是剑与钝器砍和刺的区别:(个人见解)
2008年07月10日
分析:建义加满,有人提出不用加满,加到9点就可,但是个人觉得9点90秒的时间是不够的,不加满这个技能也没有别的技能好加(除非你要去双修)
烈焰之剑/烈焰钝器 类型:主动(LV30) 效果:消费MP40,持续200秒,攻击力120 给剑/钝器赋予火焰属性,如果时间超过或使用属性攻击会被取消(加满一种武器)
快速剑/快速钝器 类型:主动(LV20) 效果:200秒时间内攻击速度上升1等级条件:
10-30级:一转战士(战士)61个技能点:
压制术 类型:主动(LV20) 效果:对周围的敌人带来压制感,降低怪物物理攻击力20,物理防御力20
精准剑/精准钝器 类型:被动(LV20) 效果:流利使用剑/钝器系武器,命中率及熟练度增加
圣甲术的舍取,很多玩家现在都已经意识到此技能无用处, 满仅仅为增加40的物理防而已,在前期也许还有点效果,但到后期实用性就太小了,高级之后一般的怪最少都能打你点千的血,那40的物理防又算得了什么?(更何况,冒险上的防御力实在是垃圾,已被公认了)建义舍去
双手剑 (STR*0.9*4.6*熟练度)/100*攻击力 DEX/100*攻击力
转职:雪域长老公馆 ,勇士部落 等级70级
钝器:钝器砍打出高攻的机率为100;钝器刺打出高攻的机率为0 加点法:
单手剑(str*1.0)/25*武器攻击 (dex/4)/25*武器攻击
伤害反弹 类型:主动(LV30)效果:减轻从敌人的损伤,并反击敌人(敌人所受的损伤以最大HP10为限度)
魔击无效 被动LV20 作用:一定的几率使多数怪物的魔法防御无效,向使用魔法防御状态的怪物可以使用
分析:必需加满的技能,在三转时看似一个鸡肋的技能,在四转后显示出了它的群攻威力
1转不多说,对于没有玩过战士职业的人来说,只需记住,
三转你便成为一个属性战士了,您将拥有冰,火,雷三大属性俗话说知已知彼百战百胜这句话如果用在骑士身上,就变成知已知彼,刷怪更快因为骑士如果打属性相克的怪物,可以追加150的攻击力;骑士,在练级的时候当然就要用属性打相克的怪物为主
转职:在勇士部落的上最上方NPC 等级10以上,需要力量35
2转了,如果你选择了准骑士,就说明你就向光之圣骑士迈出了第一步,在这里,你面临着两种武器的选择:剑和钝器;剑与钝器的最大攻击力和最小攻击力的计算公式如下: 最大攻击力计算公式
生命加强10点,因为这关系到战士的血量,因此一定要最先加满;
盾防精通 被动LV20 满级后增加盾牌的防御力100(必需使用单手系武器才有用处)
其次要加满
生命恢复 5点就可,
LV3
魔力恢复 被动LV20 作用:满级每10秒自动追加30的MP(建义加10点即可)
分析:本人建义终极加满,虽然有些人认为不用加满,原因是有些怪物本来可以一次性就秒杀,但有了终极后反而还浪费了打怪时间但本人不这样认为,因为骑士在练级时打的怪都不会是一次性秒杀的,如果真去打一次就能秒的怪,经验太低,因此只会浪费时间而已,更何况骑士2-3转都是以辅助技能为主,不加满终极也没有别的技能好加
转职:勇士部落最上方NPC ,西部岩石4最上方 等级30级
本人觉得这是骑士中最为无用的一个技能!曾经有人认为此技能有用,原因是以后的高级怪物都会升魔法防,但实际上,要发挥这技能的作用却有很多局限性:1`打的必需是会发动魔法防的怪物(比如白狼人);2`会发动魔法防的怪物使用了魔法防御的技能的状态下;3`组队或者为了帮助其它职业;4`组队中或为了帮助的其它职业是魔法师(当怪物发动了魔法防御的技能后,只有魔法师使用魔法攻击打击怪物,攻击力才会降低,而怪物的魔法防御技能对于其它职业不起任何作用,包括骑士在内,骑士虽然使用的是属性攻击,但还是属于物理系的,因此,骑士的属性攻击魔法攻击,这就是文章开头为什么我要说骑士是属性战士,而不是什么魔法师)
终极剑/终极钝器 类型:被动(LV30) 效果:依一定的发动率追加攻击力,LV30为60的机率发动终极条件:
30-70级:二转战士(准骑士)121个技能点
最小攻击力计算公式
单手剑 (STR*0.9*4.0*熟练度)/100*攻击力 DEX/100*攻击力
3转加点顺序建义:火剑/钝器30-----冰剑/钝器30-----雷剑/钝器30-----属性精通满30----魔力恢复10点 余下的21点可根据自已的喜好进行分配 ----------------------------
================================================
也有少数人选择钝器,原因有三点1钝器虽然不帅,但霸气十足,也很有个性 2钝器便宜,钝器卷也很便宜 3钝器能打出比剑更高的攻击力;
LV5
属性攻击 主动(LV30)效果:赋予武器全属性 消费MP26,HP25 ,攻击 6 个以下多数怪物,一定的几率使怪物昏迷,满级:攻击力250,以90的机率使怪物昏迷[说明:属性攻击必需在发动了冰火雷(包括四转的圣)属性的其中一种后,在有属性的状态下才能使用一次,使用一次后属性会消失,再次使用需再次发动属性]
寒冰之剑/寒冰钝器 类型:主动(LV30) 效果:消费MP40,持续200秒,攻击力105 给剑/钝器赋予冰属性,如果时间超过或使用属性攻击会被取消(加满一种武器)
强力攻击20点满和
双手钝器(str*1.2)/25*武器攻击 (dex/4)/25*武器攻击
双手剑(str*1.15)/25*武器攻击 (dex/4)/25*武器攻击
分析,强烈建义加满,原因见奶茶的观点: 伤害反击对勇士和骑士来说无疑是个好技能,比圣甲好多了LV满30,反弹40的伤害,如果怪碰你一下是1000,开伤害反击时,就只会被碰600,而反弹给怪物的是伤害其400千万别误以为这个是攻击技能,防御是重点
分析,建义加满,压制术的攻击力是按百分比来算的,对于越高级的怪物来说,就越是有用
20点满,因为骑士1-3转都是靠这两个技能升级;并2转后带其它辅助技能
70-120级:三转战士(骑士)151个技能点
建义加点顺序:精准20----快速20-----终极30-----压制20------伤害反弹30(余下1点加一转生命恢复)
剑系:剑砍打出高攻的机率为60;剑刺打出高攻的机率为40
另外,对于
单手钝器(str*1.1)/25*武器攻击 (dex/4)/25*武器攻击
分析:精准一定要加满面,无可厚非,可提高20的命中率,武器熟练度提高60
说明:三种属性必需加满,否则就不是一个完整的属性战士!而由上可见,三转的雷属性是攻击力最高的属性,但可惜的是弱雷的高级怪物太少了
恢复术 3点;
总之,剑与钝器各有优势,可根据个人的喜好进行选择(无论选择什么武器,建义单修一种武器就行了,骑士不等于龙骑)
单手钝器 (STR*0.9*3.2*熟练度)/100*攻击力 DEX/100*攻击力
雷电之击(剑/钝器)类型:主动(LV30)效果:消费MP40,持续200秒,攻击力125剑/钝器赋予雷电属性,如果时间超过或使用属性攻击会被取消(加满一种武器)
或
或
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双手钝器 (STR*0.9*3.4*熟练度)/100*攻击力 DEX/100*攻击力 大多数人都会选择剑,原因有三点1剑看上去比较帅 2剑的攻击速度比钝器要快一点 3剑最小攻击力比钝器高,攻击力也比钝器稳定;
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分析,此技能和一转的圣甲术不同,圣甲术是定死了的增加40的物理防,但此技能是追加盾牌的物理防和魔法防的一倍防御力;(可根据自已的观点考虑加或不加,如果你喜欢练单手武器,那么你就可以加满了)
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